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    scratch2.0(scratch2.0中文版下載)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-26 17:40:49     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于scratch2.0的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    本文目錄:g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    scratch2.0中有幾種顏色模塊g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    第1種,將畫(huà)筆顏色設(shè)定為,這里的顏色需要拾色器獲取。先點(diǎn)擊方框的位置。然后在屏幕中需要的顏色位置點(diǎn)一下,就會(huì)獲取到需要的顏色,這種方法設(shè)置不太靈活,只能獲取屏幕有的顏色。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    第2種是顏色值的增加,是在原有值的基礎(chǔ)上增加值。第3種是直接設(shè)定顏色值。這里的顏色值是HSL色彩模式,下面我們簡(jiǎn)單介紹一下。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    縮寫(xiě)含義g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    編輯g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    H: Hue 色相g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    S:Saturation 飽和度g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    L Lightness 明度g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

     g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    模型簡(jiǎn)介g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    HSL色彩模式使用HSL模型為圖像中每一個(gè)像素的HSL分量分配一個(gè)0~255范圍內(nèi)的強(qiáng)度值。HSL圖像只使用三種通道,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16777216種顏色。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    在 HSL 模式下,每種 HSL 成分都可使用從 0到 255的值。(其中L是從黑(0)到白(255)漸變)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    Windows自帶畫(huà)圖程序中菜單欄->顏色->編輯顏色->規(guī)定自定義顏色 中可以通過(guò)修改E(H)SL的值(0~240)以得到對(duì)應(yīng)RGU(B)的值。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    模型解釋g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    H(hue)色相g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個(gè)平面的色相環(huán)上,取值范圍是0°到360°的圓心角,每個(gè)角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過(guò)旋轉(zhuǎn)色相環(huán)來(lái)改變顏色。在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要記住色相環(huán)上的六大主色,用作基本參照:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍(lán)、300°洋紅,它們?cè)谏喹h(huán)上按照60°圓心角的間隔排列。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的飽和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩純度的變化。數(shù)值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現(xiàn)一種從理性(灰度)到感性(純色)的變化。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

     g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    S(saturation)飽和度g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗變化。它同樣使用了0%至100%的取值范圍。數(shù)值越小,色彩越暗,越接近于黑色;數(shù)值越大,色彩越亮,越接近于白色。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    L(lightness)亮度g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    模型轉(zhuǎn)換g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    a) RGB→HSL的算法描述。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟1:把RGB值轉(zhuǎn)成區(qū)間[0,1]內(nèi)的數(shù)值。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟2:找出R,G和B中的最大值。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟3:計(jì)算明度:L=(maxcolor + mincolor)/2g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟4:如果最大和最小的顏色值相同,即表示灰色,那么S定義為0,而H未定義并在程序中通常寫(xiě)成0。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟5:否則,根據(jù)明度L計(jì)算飽和度S:g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    步驟6:計(jì)算色調(diào)H:g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    H=H*60.0,如果H為負(fù)值,則加360。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    說(shuō)明:1,由步驟3的式子可以看出明度僅與圖像的最多顏色成分和最少的顏色成分的總量有關(guān)。明度越小,圖像越趨于黑色。亮度越高圖像越趨于明亮的白色。
    2,由步驟5的式子可以看出飽和度與圖像的最多顏色成分和最少的顏色成分的差量有關(guān)。飽和度越小,圖像越趨于灰度圖像。飽和度越大,圖像越鮮艷,給人的感覺(jué)是彩色的,而不是黑白灰的圖像。
    3,色調(diào)決定了人對(duì)圖像的不同的顏色感受。
    4,從第6步的計(jì)算看,H分成0~6區(qū)域。RGB顏,色空間是一個(gè)立方體而HSL顏色空間是兩個(gè)六角形錐體,其中的L是RGB立方體的主對(duì)角線。因此,RGB立方體的頂點(diǎn):紅、黃、綠、青、藍(lán)和品紅就成為HSL六角形的頂點(diǎn),而數(shù)值0~6就告訴我們H在哪個(gè)部分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    scratch2.0怎么制作,簡(jiǎn)單版的貪吃蛇游戲呢?g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    1、游戲工作過(guò)程。鍵盤(pán)主要控制貪吃蛇的頭部移動(dòng),尾巴是沿著軌跡移動(dòng)就行。貪吃蛇的身體,是用程序畫(huà)筆模塊畫(huà)出來(lái)的。如果頭部吃到食物,就給游戲分?jǐn)?shù)加分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    2、創(chuàng)建角色:新建3個(gè)角色分別為“頭部”、“尾巴”、“食物”(貪吃蛇角色的形狀可以自己動(dòng)手畫(huà)畫(huà),但是要注意造型的中心點(diǎn)位置,否則身體和頭尾會(huì)不一致)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    3、創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:新建一個(gè)變量,名稱(chēng)為“游戲分?jǐn)?shù)”。用來(lái)記錄吃到的食物數(shù)量,以及游戲成績(jī)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    4、創(chuàng)建軌跡列表:新建3個(gè)列表,名稱(chēng)分別為“頭部_坐標(biāo)X”“頭部_坐標(biāo)Y”“頭部_方向”。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    用來(lái)記錄貪吃蛇的移動(dòng)軌跡,方便尾巴追隨軌跡移動(dòng)(將在舞臺(tái)上的列表隱藏,以免影響舞臺(tái)觀看)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    5、編寫(xiě)程序g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    頭部程序:鍵盤(pán)控制頭部移動(dòng),畫(huà)筆畫(huà)下軌跡,并且列表記錄頭部的軌跡。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    尾巴程序:按照軌跡列表移動(dòng),畫(huà)筆畫(huà)下背景色,保持貪吃蛇身體長(zhǎng)度。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    食物程序:碰到頭部角色,代表食物被吃,改變自身位置,游戲加分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    6、最終游戲效果:點(diǎn)擊“綠色旗子”開(kāi)始游戲,按下鍵盤(pán)的方向鍵,控制貪吃蛇移動(dòng)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    吃到食物時(shí),變量“游戲分?jǐn)?shù)”就會(huì)加1分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司


    1、游戲工作過(guò)程:鍵盤(pán)主要控制貪吃蛇的頭部移動(dòng),尾巴是沿著軌跡移動(dòng)就行。貪吃蛇的身體,是用程序畫(huà)筆模塊畫(huà)出來(lái)的。如果頭部吃到食物,就給游戲分?jǐn)?shù)加分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    2、創(chuàng)建角色:新建3個(gè)角色分別為“頭部”、“尾巴”、“食物”(貪吃蛇角色的形狀可以自己動(dòng)手畫(huà)畫(huà),但是要注意造型的中心點(diǎn)位置,否則身體和頭尾會(huì)不一致)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    3、創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量:新建一個(gè)變量,名稱(chēng)為“游戲分?jǐn)?shù)”。用來(lái)記錄吃到的食物數(shù)量,以及游戲成績(jī)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    4、創(chuàng)建軌跡列表:新建3個(gè)列表,名稱(chēng)分別為“頭部_坐標(biāo)X”“頭部_坐標(biāo)Y”“頭部_方向”。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    用來(lái)記錄貪吃蛇的移動(dòng)軌跡,方便尾巴追隨軌跡移動(dòng)(將在舞臺(tái)上的列表隱藏,以免影響舞臺(tái)觀看)。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    5、編寫(xiě)程序g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    頭部程序:鍵盤(pán)控制頭部移動(dòng),畫(huà)筆畫(huà)下軌跡,并且列表記錄頭部的軌跡。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    尾巴程序:按照軌跡列表移動(dòng),畫(huà)筆畫(huà)下背景色,保持貪吃蛇身體長(zhǎng)度。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    食物程序:碰到頭部角色,代表食物被吃,改變自身位置,游戲加分。g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

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    現(xiàn)在,我們來(lái)看看是怎么編的吧
    首先,選一個(gè)深色背景,導(dǎo)入蛇和蘋(píng)果后,新建好變量:
    蛇代碼:
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    這樣,蛇頭就能動(dòng)了,那么蛇身體怎么辦呢?
    用克隆就行了:
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    蛇吃的蘋(píng)果越多,身體就越長(zhǎng),現(xiàn)在,我們來(lái)編蘋(píng)果的代碼
    我們要保證屏幕上面只能出現(xiàn)一個(gè)蘋(píng)果,就要用到變量了:
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    如果食物數(shù)量等于零時(shí),就克隆一個(gè)出來(lái),把數(shù)量增加一,被吃了后,加一分,長(zhǎng)度增加0.1,這樣蛇就會(huì)變長(zhǎng),就可以玩了!g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司


    scratch2.0中畫(huà)筆控件里的圖章控件的功能相當(dāng)于g5o創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴(lài)的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司

    scratch2.0中畫(huà)筆控件里的圖章控件的功能相當(dāng)于圖像處理中的圖像著色。根據(jù)查詢(xún)相關(guān)資料信息,scratch2.0中畫(huà)筆控件里的圖章控件的功能是指可以將圖像的顏色進(jìn)行替換,從而達(dá)到著色的效果,相當(dāng)于圖像處理中的圖像著色。

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