-
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 創(chuàng)意學(xué)院 > 營(yíng)銷推廣 > 專題列表 > 正文
- 三維動(dòng)畫制做用什么軟件?
- 3D動(dòng)畫和影視建模,用什么軟件或者多個(gè)什么軟件結(jié)合做比較好?
- 3d建模軟件有哪些
- 3d動(dòng)畫制作軟件有哪些
三維動(dòng)畫制做用什么軟件?
3d動(dòng)畫制作軟件主要有:AutodeskMaya,3Dmax。
Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。
擴(kuò)展資料:
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?D建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)(二維設(shè)計(jì))領(lǐng)域。
Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
3Dmax突出特點(diǎn):
1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
2、安裝插件(plugins)可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能;
3、強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力;
4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
參考資料:
-3dsmax
-AutodeskMaya
3D動(dòng)畫和影視建模,用什么軟件或者多個(gè)什么軟件結(jié)合做比較好?
一、3DMAX
3DSMAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
擁有強(qiáng)大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極至。
二、moi3d三維建模
MOI3.0是一款精準(zhǔn)的三維建模軟件,別看它的體積不大,但功能上卻非常強(qiáng)大,能夠讓你的建模工程更高效更快捷,對(duì)于那些對(duì)CAD軟件頭疼的人來講,MOI3.0是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,它與犀牛的結(jié)合更是完美,它們的生成格式甚至是完全相同的,熟悉上手后能夠做出精細(xì)的模型,可以繪制各種直線曲線矩形多邊形,繪制圓弧橢圓等圖形,繪制平面立方體、球體圓柱體圓錐體等實(shí)體圖形。讓你的設(shè)計(jì)方案更加完美。
三、3D建模軟件(Blender)
Blender是開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。Blender不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動(dòng)畫,以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。
Blender支持3Dmodeling(模型)有polygonmeshes?urves、NURBS、tex以及metaballs;
支持的動(dòng)畫有keyframes、motioncurves、morphing、inversekinematics。
它也提供了畫圖particlesystem(粒子系統(tǒng))、deformationlattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3Dviewwithanimatedrotoscoping)。
值得注意的特點(diǎn)有fieldrendering(區(qū)域的描繪)、severallightingmodes(光源的形式)、animationcurves(運(yùn)動(dòng)曲線)等等。
當(dāng)然Blender也可以存取Targa,Jpeg,Iris,SGImovie,AmigaIFF等格式的文件。
3d建模軟件有哪些
Autodesk Maya,Houdini,Cinema 4D,3ds Max等。
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特效等。
Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NT與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。
在市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染,包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫在內(nèi)的復(fù)雜動(dòng)畫建模,Maya都能完成。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
它軟件的功能非常齊全,不過軟件內(nèi)置的建模工具包則比較復(fù)雜,需要一定時(shí)間去適應(yīng)和學(xué)習(xí)。
什么是3D建模:
在3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,3D建模是通過專用軟件在三個(gè)維度上對(duì)對(duì)象的任何表面進(jìn)行數(shù)學(xué)表示的過程。該產(chǎn)品稱為3D模型。使用3D模型的人可能被稱為3D藝術(shù)家。
它可以通過稱為3D渲染的過程顯示為二維圖像,也可以在物理現(xiàn)象的計(jì)算機(jī)模擬中使用。該模型也可以使用3D打印設(shè)備進(jìn)行物理創(chuàng)建。
可以自動(dòng)或手動(dòng)創(chuàng)建模型。為3D計(jì)算機(jī)圖形準(zhǔn)備幾何數(shù)據(jù)的手動(dòng)建模過程類似于造型藝術(shù),例如雕刻。
3D建模軟件是用于生成3D模型的一類3D計(jì)算機(jī)圖形軟件。此類的單個(gè)程序稱為建模應(yīng)用程序或建模器。
3d動(dòng)畫制作軟件有哪些
3D動(dòng)畫制作的軟件有很多,如一些常見的:3ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、After Effects、Houdini 、Lumion、Rhino等。
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
3ds MAX廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲以及工程可視化等領(lǐng)域。
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。它的出現(xiàn)徹底打破了建模的格局,使建模像捏橡皮泥一樣的簡(jiǎn)單。
Blender最大的優(yōu)勢(shì)就是開源免費(fèi),雖然說上手有別于傳統(tǒng)三維軟件,但是完美的流程功能配置、無數(shù)免費(fèi)插件和教學(xué)資源,還是深得大家的喜愛。
Lumion實(shí)時(shí)的3D可視化工具,可以用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域還包括建筑、城市規(guī)劃、景觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)等。優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)觀察場(chǎng)景效果,出圖速度快。
Lightwave 3D一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/strong>
做3d建??梢杂玫組ODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國(guó)RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DSMAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模。可用它為視頻游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺(tái)使用。
5、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來源:百度百科-Blender
參考資料來源:百度百科-AutodeskMaya
參考資料來源:百度百科-Rhino
參考資料來源:百度百科-Silo
參考資料來源:百度百科-Zbrush
以上就是關(guān)于3d建模制作及3d動(dòng)畫軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
3dmax培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)一般要多少錢(建模培訓(xùn)多少錢)
3d建模師就業(yè)前景分析(3d建模師就業(yè)前景分析)
方形空間景觀設(shè)計(jì)圖集(方形空間景觀設(shè)計(jì)圖集圖片)
室內(nèi)設(shè)計(jì)vi設(shè)計(jì)師(室內(nèi)設(shè)計(jì)vi是什么意思)
3d建模制作及3d動(dòng)畫軟件(手機(jī)制作3d動(dòng)漫人物)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建模制作及3d動(dòng)畫軟件的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
只需要輸入關(guān)鍵詞,就能返回你想要的內(nèi)容,有小程序、在線網(wǎng)頁(yè)版、PC客戶端和批量生成器
官網(wǎng):https://ai.de1919.com。
本文目錄: