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怎么設計衣服圖案設計(怎么設計衣服圖案設計視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于怎么設計衣服圖案設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、圖案在服裝設計中的運用
圖案在服裝設計中的運用
本文通過簡述室內與室外物體的圖案,從而遷引到服裝圖案的特點,闡述不同的紋樣在服裝中的效果,具有很強的裝飾性和欣賞性。
什么是圖案?
簡單地說圖案就是紋樣細分解即形式美規(guī)律構成的某種擬形或變形、對稱或均衡、單獨或組合的具有一定程式和秩序感的圖形紋樣或表面裝飾。
生活中我們隨處可見圖案,無論你是在室內還是在室外,如:室內的家紡織物(墻壁上的窗簾、沙發(fā)、地毯等)上面都有不同的圖案,裝飾在單調的純色中給織物增添了幾分活力。茶幾上的茶具(陶瓷的水壺、杯子等)印有或雕刻了各異的圖案,給品茶者帶來輕松喜悅的心情。看看地上的瓷磚它們有四方紋樣的、幾何紋樣等圖案;不勝枚舉。走出室內,在室外你可以看到外面高聳的建筑物,有的表面也有幾何形分割面做紋樣來裝飾,園林里的植物被修剪成各種幾何、動物造型來營造一種“熱鬧”的場景。我們把視線收回,看看來來往往中人們身上所穿的衣服,有的衣服上面有圖案,其圖案風格千秋,按構成形式分為點狀服飾紋樣、面狀服飾紋樣及綜合式的服飾紋樣,按工藝制作可分為印染服飾紋樣、編織服飾紋樣、拼貼服飾紋樣、刺繡服飾紋樣、手繪服飾紋樣等。先看看點狀的紋樣它有圓形、三角形、方形等,它是視覺形態(tài)的最小單位,它在服裝設計中能夠起到凝聚視線和點綴的作用,我們可以看見服裝中的扣子有的是一排或雙排從上而下形成串條從衣服的前門襟或衣服后背部開衩處、或較少得使用側面開衩處,起到縫合和點綴的效果,扣子還可以在大面積的織物上去裝飾,使簡單的織物豐富化。再看看線狀的紋樣它具有長度、方向、形狀的特征,線的緊密排列能產生面的感覺,服裝造型中線有長、短、粗、細、厚、薄之感,不同的形狀給人不同的視覺感,如:直線形給人平穩(wěn)向上延伸之感,在男裝中設計較廣泛,曲線形給人運動、柔軟、柔美的特點,在女裝童裝中設計較常用。然后看看面的圖案具有長度、位置、形狀的特性,面與上述線有相似之處,曲線形的面適合在女裝和童裝中表現(xiàn),具有柔軟、典雅的視覺效果;直線形的面適合于男裝,具有平靜、力量的視覺效果。
服裝設計的圖案還有幾何圖案,幾何圖案不是簡單的組合,它帶有一種特殊的韻律,常見的三角形、圓點、正方形、條紋、條格等,再加以不規(guī)則圖形的配合能形成新的圖案元素。來說說三角形元素,用不同大小、不同角度以及不同顏色的三角形組合在一起按一個圈360度繞,它將形成一朵朵像花朵一樣的圖案,如果每一塊三角形的面我們填上不同的顏色,就如一色彩斑斕的花朵,這樣的圖案我們可以設計在純色的衣服上的某些部位,設計在白色的衣服滿構圖,猶如春天的野花開,使穿著的.人看上去更加有神氣。這樣的圖案設計在暗沉的衣服上,會讓不起眼的衣服霎時明亮起來。設計在裙子的下擺處繞一圈,每一個圖案再有彩色的線向上延伸做裝飾,猶如孔雀羽毛一般靚麗,為了和裙擺處協(xié)調,可以再上衣的衣服門襟和袖口處也運用同樣的圖案做點綴,當然如果在一套服裝中運用不同的圖案風格種類太多會給人凌亂感,實用性服裝最好一至兩種圖案去裝飾一套服裝看上去較穩(wěn)重。
“圓”元素設計在服裝中我們需要怎樣去把握呢?圓有明圓(空心圓)有暗圓(實心圓),空心的圓相對來說比較單調,所以為了使它看上去不“單薄”在設計的時候可以設計如年輪一樣的圈,大圓內有小圈小圓內有更小的圈,一個圈一個就這樣如同線狀一樣的圓點綴在衣服的局部起裝飾效果,這樣重疊的圈我們在民族的服飾里較常見(蠟染壁畫、蠟染服),空心的圓還可以設計中間一個稍大的圓周圍有小一點的空心圓環(huán)繞著,再設計為中間的圓是實心的而圍繞在它一圈的其他的圓是空心的圓,再可以設計為中間的圓是實心的圍繞在它外延的圓也是實心的但不繞一周只繞半周中間的稍大于外延的圓,這樣的圖案看似一朵小貓小狗的腳印一般,顯得很可愛,這樣可愛的圖案設計在兒童服裝中比較符合小孩子可愛的天性,設計的圓還可以是不同的空心與實心的結合,角度不同出來的效果各不相同。
“正方形”元素,其實不管是三角形、圓形、還是正方形,他們有共同的原理都可以用空心和實心的形式來設計,正方形的設計跟以上所闡述的“圓”元素及“三角形”元素大體設計均可,只是給人的視覺感不同,方形我們知道它其實除了正方形還有長方形,這些形經過設計組合后得出圖案,方形的圖案給人感覺比較大方,穩(wěn)重,端莊,這類的圖形適合設計在款式比較簡潔、大方、莊重等風格的男女服裝中。
“條紋”元素在服裝中的運用,條紋按大類分為三種:有橫向的條紋、豎直的條紋以及斜紋的條紋;條紋有明條暗條,寬窄之分,寬條紋適合身材較為健壯的人,細條紋適合稍
微瘦一點或者是正常體型的人。服裝設計中較常見的是:
1)橫向條紋,這種條紋可粗可細,粗的橫向條紋適合較瘦的人穿著,它可以給人視覺膨脹之感,較瘦的人穿著起來不顯過瘦,但太粗寬的條紋不適合太瘦的人,太瘦的人選擇設計橫條紋細窄的較適合。身材胖的人最好別選擇無論是橫條粗紋還是橫條細紋的服裝,橫條紋會顯得身材比較飽滿,不適合胖的人穿著。
2)豎直的條紋,會給人拉長的感覺,這樣的條紋把人身材豎向的去感觀,所以適合身材矮胖的人穿著,瘦高的人不適合豎直條紋會顯得更瘦更高。
3)斜條紋,左右斜均可具有動態(tài)感,在服裝設計中不多用,設計在舞蹈服或運動服中更適合。
“條格”元素在服裝設計中的怎樣去表達的?“條格”元素的服裝無論男女裝中尤其是在春夏的長袖襯衣和短袖襯衣中設計較多,條格的風格它看上去較有中性的“味道”,所以適合設計在男女的青少年服裝中;既素雅也不失端莊穩(wěn)重。
我們在服裝設計中有設計者會運用自然界物質組成的圖案來找到設計靈感,如花卉圖案、動物圖案、風景圖案等,都可以使簡單的服裝豐富化?;ɑ軋D案的元素很多,我們生活中所看到的牡丹、玫瑰、荷花、桃花等及一些變形的花形都有運用在女性服裝中,凸顯女性服裝的柔美。動物圖案的元素也就是貓、狗、兔、猴、熊等動物形象的圖案,通常設計在兒童服裝、飾品中較多因為動物形象較可愛,可愛的兒童們穿著起來較協(xié)調;小男孩和小女孩的背包、書包、鞋子等中有較多的動物圖案更加突顯小孩子們活潑的性格。風景圖案的元素設計在服裝中不多,它一般是設計在以某地方的景色為主題的概念性服裝中,例如:有學員參加服裝設計比賽,設計的題目為:以黃果樹景色為主題設計一系列女裝,那么設計的這系列服裝每一套都要從中看到有黃果樹風景區(qū)的“影子”。在我國的少數民族地方,不難看到有許多民間民族的圖案,如中國民族民間服飾藝術中有的吉祥圖案、龍鳳圖案、臉譜、挑花、刺繡及工藝扎染和蠟染圖案等多工藝素材均被國內外設計師運用在現(xiàn)代服裝設計中,穿出民族的特點與個性。
歸根結底,無論是哪一種服裝圖案,它都有不同的特點,這也需要我們不斷地去嘗試去發(fā)掘它們,從而使設計的服裝生動起來,而不是單純地只是為了制作服裝合身能穿上就行,我們需要有獨特的設計理念,養(yǎng)成收集各種圖案的習慣,在不同的服裝款式、不同風格的服裝中運用不同的圖案,從而使服裝與圖案合二為一。
;二、服裝印花設計的技巧
繡花有機繡(一人控制一個車臺,只有一個機頭,針法靈活,效果豐滿立體,一般只有高級女裝或禮服才用)、電腦繡、車骨、手搖;電腦繡花是最常用的,里面還分成好多種針法,什么平包針、插針、
凸繡
手繪效果和印花有點相似,但更加靈動和自由,可以看作等同于在衣服上作畫
噴色是用專門的噴槍將水性漿料噴繪在成品衣服或裁片上,也可以當畫筆使用,也可以做一個花模, 花模里噴出圖案來
縫珠嘛~~,分珠、片、管數種,花樣巧妙用各種珠子搭配出圖案,可以單獨運用,也可以和繡花或印花相結合,使之錦上添花~~
關于機繡
機繡其實也叫手車,是一種半人工半機器的工藝,
用的比較多的針法就是插針,適合做大面積的花卉圖案,比如牡丹之類,另外還可以做鎖鏈針法、挨針、打籽等等針步。但由于工藝的不同,繡出來的針步和電腦繡花的針步是不一樣的,接近于手工刺繡。是屬于一種高級的繡藝。
水漿
所謂水漿,是一種水性漿料,印在衣服上手感不強,覆蓋力也不強,只適合印在淺色面料上
價格比較低,是屬于較低檔的印花種類。但它也有一個優(yōu)點,因為比較不會影響面料原有的質感,所以比較適合用于大面積的印花圖案,一般來說水漿的話,漿的顏色應比面料色稍深才印得出效果.
膠漿
膠漿的出現(xiàn)和廣泛應用在水漿之后,由于它的覆蓋性非常好,使深色衣服上也能夠印上任何的淺色,而且有一定的光澤度和立體感,使成衣看起來更加高檔了,所以它得以迅速普及,幾乎每一件印花T上都會用到它。
但由于它有一定硬度,所以不適合大面積的實地圖案,大面積的圖案最好還是用水漿來印,然后點綴些膠漿,這樣既可以解決大面積膠漿硬的問題,又可以突出圖案的層次感;還有一種方法是將大面積的實地圖案偷空,做成爛的效果,但始終穿起來有點硬硬的,所以最好還是水、膠漿結合來解決大面積印花的問題較好。
厚板漿
厚板漿是源于膠漿的基礎上,它就好像是膠漿反復地印了好多層一樣,它能夠達到非常整齊的立體效果,一般來說工藝要求比較高,所以一般印花小廠是印不好的,有的連這個技術都沒有,更別說印好了,可是它卻是目前風靡全球的印花手法!一般適宜用在比較運動休閑型的款上,圖案方面一般采用數字、字母、幾何圖案、
線條等,線條不宜太幼。也有人別具一格用來印花卉圖案,見于秋冬裝皮料或較厚的面料上。
石頭漿
如果說膠漿是整齊的,那么石頭漿就是隨性的~~你留意過你走在泥濘的路上時,你剛走過留下的腳印嗎?就是差不多那個效果,它像是一塊塊或者一條條的石頭型狀或者泥漿的形狀~~算是比較新穎的印花品種。多見于休
閑男裝
泡漿,
顧名思義,就是泡起來的`漿,也是由膠漿變化出來的,先將配好的漿料印在衣料上,然后經高溫機器處理,圖案就泡起來了,立體感很好,有點軟綿,但是衣服經過多次穿著洗滌之后,立體效果會慢慢消失壓平。
油墨
油墨乍一看和膠漿沒很大區(qū)別,但是膠漿印在光滑面料比如風衣料上的時候,一般色牢度很差,用指甲大力刮就能刮掉,但是油墨能夠克服這個缺點。所以,做風衣的時候,一般用油墨來印。
尼龍漿
尼龍漿,也是用在風衣上,據說尼龍漿有較好的張力,可能因為與尼龍一般有少少彈性而得名吧。手感薄爽滴膠
滴膠是一種可以比厚板更有立體感的品種,一般用來做滴膠章,多用于男裝上。用在女裝上的時候會拿它來塑造出花朵的造型,今年的話,也可以用來造一個立體的米奇形象哦~滴膠的缺點是:出大點力的話很容易被掰下來
啫喱
啫喱是一種像啫喱般透明而彈性的印花品種,價格相對貴一點,你可以了解一下,相近的織帶,普通的可能0.3一米,0.5元一米,但是加了一條約0.2-0.3CM的啫喱在織帶中央的話,它的價錢可能就去到0.8-1.5元了~~
植珠
植珠是要求比較高的一種工藝,現(xiàn)在只有極少數廠能做得好,一般廠幾乎都沒有這種工藝。
植珠也叫牙刷花,成品效果就像一根根豎起來的牙刷須一樣而得名,聽說一個花要印二三十次才印得好,成品高度可達到0.3CM左右,它的頂部是圓珠狀的,可以做其它顏色在上面,似是頂著一顆顆珠子一般,所以也叫植珠。
植珠通常是廣州的叫法,牙刷花通常是佛山的叫法拔印有一種印花,它可以做出好像衣服被洗過水的效果?衣服的顏色好像被洗掉了不少,斑斑駁駁的~~其實這是拔印,拔印的原理是把織物組織纖維的的顏色抽拔掉,使之變成另一種較淺的顏色,強似洗水效果,是男裝較炫酷的一種印花哦!!
有色閃光粒、鐳射
有色閃光粒,不知道它正確叫法應該是什么,它和銀粒差不多,但有更多的顏色可以選擇了,通常是固定的顏色,不是我們想要調什么色調就有什么色調的。可以單獨使用
鐳射粒是半透明具有鐳射效果的粒,在不同方向看每個微粒都有不同顏色映射出來,一般加在其它顏色的膠漿上 。
三、有哪些軟件可以設計衣服圖案的?
Painter-又稱“自然筆”,是電腦軟件中非常出色的軟件之一。
四、服裝設計圖該怎么畫?
服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎么畫
透明效果圖的繪制:做好繪制的準備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具準備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)
在一張A4紙張上面確定好上下左右的構圖和人體整個比例的排版,構圖居中,上下均流出兩個手指頭的寬度確定好頭頂線和腳底線,在繪制的過程中把人體重心線繪制出來,(繪制的目的是能夠把人體的重心控制平穩(wěn)),第二步標注好人體比例頭長,根據10個頭長的比例來均勻分布,繪制好人體的動態(tài)線,確定好人體的走向 (歡迎大家交流學習哦可以看最后一張圖片)
上下身的動態(tài)線繪制完成后,把腿部和手部的肌肉刻畫上去,確定好基本的人體結構,(注:上下身比例結構要協(xié)調,人體的結構要表達清楚) (歡迎大家交流學習哦可以看最后一張圖片),如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合即可,每天直播分享服裝設計干貨,可以學習和交流,也有教程資料大家可以領取。
人體結構繪制完成后需要把服裝的著裝效果呈現(xiàn)上去,根據服裝的寬松程度以及服裝的結構在人體身上的變化來進行線條的表達,(先是整體再到局部)
鉛筆繪制好的形狀使用勾線筆把畫面的結構再次確定一遍,保持畫面的整潔干凈,方便后期的上色,區(qū)分好人體與服裝的線條
上色時,根據想要表達的面料質感去表達先是皮膚還是著裝,根據這款效果的表達,首先我們要表達的是皮膚的顏色,再上色的時候需要確定好光源的走向,從頭頂光線打過來,那么畫面的兩側顏色加深,中間是亮色,遵循這種原理在畫面的表達中把物體的體積感呈現(xiàn)出來
根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節(jié)的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了
以上就是關于怎么設計衣服圖案設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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