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游戲素材ai(游戲素材ai生成)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲素材ai的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等
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本文目錄:
ai繪畫(huà)會(huì)取代原畫(huà)師嗎
并不會(huì)。
原畫(huà)師的工作不是單純的畫(huà)畫(huà),是需要設(shè)計(jì)。例如,我們?cè)谟螒蛑锌吹降挠螒蛉宋?,?chǎng)景,植物等等,都是通過(guò)游戲原畫(huà)師按照要求設(shè)計(jì)出來(lái)的。因此,從原畫(huà)師的工作內(nèi)容和性質(zhì)上來(lái)說(shuō),原畫(huà)是腦力和技術(shù)的結(jié)合,原畫(huà)師不會(huì)被人工智能所代替。
ai繪畫(huà)特點(diǎn)
目前AI生成的概念圖,人物圖,無(wú)法直接進(jìn)行商用,所產(chǎn)生的畫(huà)面與作品,由于基礎(chǔ)算法是從互聯(lián)網(wǎng)的素材庫(kù)中進(jìn)行識(shí)別提取所生成的,換言之,AI沒(méi)有進(jìn)行真正的“繪畫(huà)”,而是通過(guò)大數(shù)據(jù)運(yùn)算,把現(xiàn)有的畫(huà)作進(jìn)行組合,所以作品會(huì)產(chǎn)生很大的版權(quán)問(wèn)題,這是其一。
其次,AI所生成的圖片素材來(lái)源東拼西湊,它沒(méi)有經(jīng)過(guò)統(tǒng)一的規(guī)劃與設(shè)計(jì),單一元素之間可能會(huì)產(chǎn)生不符合需求的元素出現(xiàn),甚至出現(xiàn)很多違和的場(chǎng)景。就比如前一陣子網(wǎng)上爆出的一些“AI繪圖的致命弱點(diǎn)”,比如AI沒(méi)法理解“吃面”,生成了各種讓人啼笑皆非的畫(huà)面。
人工智能會(huì)搶走你的工作嗎?
被“威脅”的從業(yè)者真會(huì)失業(yè)嗎“我的優(yōu)勢(shì)在于ChatGPT不能替老板背鍋!”類(lèi)似的網(wǎng)友評(píng)論看似職場(chǎng)人面對(duì)人工智能的無(wú)奈與自嘲,實(shí)際上也反映了他們不懼被取代的一種自信。紅星新聞?dòng)浾邔?duì)話程序員、原畫(huà)師、視頻工作者等互聯(lián)網(wǎng)科技行業(yè)從業(yè)者,以了解他們?cè)趯?shí)際工作中對(duì)AIGC的應(yīng)用,以及對(duì)ChatGPT的真實(shí)看法。
程序員:使用ChatGPT可能導(dǎo)致泄密
“還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)哪個(gè)同事在用ChatGPT敲代碼,拿來(lái)潤(rùn)色周報(bào)的倒是不少?!?br/>在互聯(lián)網(wǎng)公司工作6年的前端程序員小玉在嘗試過(guò)用ChatGPT生成簡(jiǎn)單代碼后,認(rèn)為軟件的局限性非常明顯:規(guī)?;墓径加凶约旱拈_(kāi)發(fā)框架,大部分需求也是基于項(xiàng)目的核心代碼來(lái)做開(kāi)發(fā)。一個(gè)簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,很可能直接導(dǎo)致公司的核心技術(shù)泄露。
“當(dāng)AI觸及安全紅線問(wèn)題時(shí),程序員及公司會(huì)使用類(lèi)似于ChatGPT的開(kāi)放平臺(tái)'以身犯險(xiǎn)'嗎?答案自然是否定的”小玉說(shuō),“但在簡(jiǎn)單的前端樣式或交互設(shè)計(jì)方面,AI確實(shí)能幫助程序員提高效率,但暫時(shí)還不能替代我的崗位。”
軟件測(cè)試程序員阿豪把紅星新聞?dòng)浾叩牟稍L問(wèn)題發(fā)給ChatGPT,看看它的回答
原畫(huà)師:AIGC作品還是草圖和腳本
江巖是一名原畫(huà)師,在成都潛在人工智能科技有限公司從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)已7年。
據(jù)介紹,公司已經(jīng)把AIGC作為基礎(chǔ)工具在使用,目前AIGC能夠生成4K矢量圖,甚至生成PS、AI的源文件,但缺少改進(jìn)步驟,原畫(huà)師想要潤(rùn)色某一板塊、添加某一元素等都難以實(shí)現(xiàn)。更多的時(shí)候,AIGC作品扮演著草圖、腳本的角色。
江巖表示,原畫(huà)師未來(lái)會(huì)趨向于高精尖,對(duì)于圖像質(zhì)量要求不是很高的工作就交給AIGC來(lái)生成,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)、電影制作這樣有高質(zhì)量要求的就需要原畫(huà)師精湛的技術(shù)了,這樣來(lái)看AIGC的工具屬性也就更強(qiáng)?!?br/>指望智能生成從原畫(huà)到游戲素材,還有很長(zhǎng)的路要走”,江巖表示。
視頻工作者:AI生成沒(méi)有判斷和情感
視頻工作者“流量歌手貳師傅”早在2022年底就關(guān)注了剛剛發(fā)布的ChatGPT。他讓ChatGPT用英文創(chuàng)作一首R(shí)ap的歌詞,押韻都是對(duì)的;但中文回答的結(jié)果就差強(qiáng)人意,韻腳、韻律都不對(duì),無(wú)法做到合轍押韻,還有很多需要改進(jìn)的地方。
他認(rèn)為,目前的AIGC系統(tǒng)更多停留在對(duì)現(xiàn)有信息的集成總結(jié),并沒(méi)有融入人類(lèi)所具有的判斷和情感?!癆I生成的永遠(yuǎn)是舊知識(shí)、舊信息,想要替代視頻工作者或創(chuàng)作新內(nèi)容是不可能的,仍是輔助的角色”
ai繪畫(huà)的弊端
ai繪畫(huà)的弊端有缺乏創(chuàng)造性和個(gè)性,難以處理復(fù)雜性,不適合所有類(lèi)型的藝術(shù)風(fēng)格等。
1、大多數(shù)AI繪畫(huà)是基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)集生成的,因此缺乏創(chuàng)造性和個(gè)性化,AI在處理復(fù)雜場(chǎng)景和細(xì)節(jié)方面仍然存在一定的局限性。例如,在繪制復(fù)雜的人臉或背景時(shí),AI可能會(huì)失去細(xì)節(jié)或造成不完美的效果,
2、AI繪畫(huà)通常適用于某些特定的藝術(shù)風(fēng)格,但對(duì)于其他風(fēng)格可能不太適用,由于AI繪畫(huà)是基于先前的數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練的,因此其結(jié)果可能會(huì)受到數(shù)據(jù)集的影響。
3、如果數(shù)據(jù)集具有偏見(jiàn)或缺乏多樣性,那么生成的圖像也可能受到這些問(wèn)題的影響,使用他人作品訓(xùn)練AI模型來(lái)進(jìn)行繪畫(huà)可能會(huì)涉及版權(quán)問(wèn)題,從而限制了AI繪畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用范圍。
ai繪畫(huà)的發(fā)展前景:
1、數(shù)字藝術(shù):AI繪畫(huà)已經(jīng)成為數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)重要分支。未來(lái),它將能夠更好地模擬人類(lèi)藝術(shù)家的創(chuàng)造性思維和審美標(biāo)準(zhǔn)。
2、游戲設(shè)計(jì):AI繪畫(huà)可以幫助游戲開(kāi)發(fā)人員快速創(chuàng)建高質(zhì)量、逼真的游戲素材,從而提高游戲的視覺(jué)效果和玩法體驗(yàn)。
3、虛擬現(xiàn)實(shí):AI繪畫(huà)可以生成高質(zhì)量、逼真的虛擬場(chǎng)景,從而改善虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感和真實(shí)感。
4、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):AI繪畫(huà)可以作為推動(dòng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)新工具,幫助公司更好地進(jìn)行品牌營(yíng)銷(xiāo)和形象打造。例如,在廣告制作中,AI繪畫(huà)可以幫助企業(yè)快速制作高質(zhì)量的創(chuàng)意內(nèi)容。
以上就是關(guān)于游戲素材ai相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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