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動(dòng)畫建模和游戲建模有什么區(qū)別(動(dòng)畫建模和游戲建模有什么區(qū)別呢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動(dòng)畫建模和游戲建模有什么區(qū)別的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
動(dòng)畫模型和游戲模型的區(qū)別
您好,GA為您解答!1、游戲的模型精度比動(dòng)畫模型精度低:因?yàn)橛螒蚴菍?shí)時(shí)渲染,主要靠游戲引擎,如果模型面數(shù)太高,服務(wù)器的運(yùn)算量就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過負(fù)荷導(dǎo)致不能流暢,會(huì)卡或者跳幀,嚴(yán)重的甚至不能運(yùn)行。所以游戲里所有模型、貼圖、動(dòng)畫等文件都要求小,但是效果要好。貼圖方式,游戲里采用法線貼圖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。注:游戲片頭的動(dòng)畫跟影視動(dòng)畫是一樣的。它是屬于影視動(dòng)畫,所以我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)片頭里角色都很精致,進(jìn)入到游戲操作界面后看到的游戲會(huì)比片頭動(dòng)畫粗糙很多。
2、貼圖的要求:由于游戲采用低模,所以對(duì)材質(zhì)的繪制要求相對(duì)比動(dòng)畫要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而動(dòng)畫這些事情是燈光、材質(zhì)、渲染的工作。
3、場(chǎng)景的完整度
游戲里的模型必須做出完整的場(chǎng)景:包括所有的花草樹木,所有的房子都要做出來。因?yàn)橛螒蚴峭婕一?dòng)的,玩家什么地方都有可能走到。
動(dòng)畫里模型只需要做出鏡頭里能看到的部分:因?yàn)閯?dòng)畫是觀眾被動(dòng)地觀看,觀眾不太可能用鼠標(biāo)去操控動(dòng)畫的畫面,所以影視動(dòng)畫只要做出導(dǎo)演要求的分鏡里會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容即可。如果分鏡里一顆大樹只露出一半樹干,那么只做一半樹干,另一半不做也是可以的。了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢?cè)诰€老師
游戲模型與動(dòng)畫模型的有什么區(qū)別?
您好,動(dòng)畫建模,布線要求比較高,會(huì)比較精細(xì);游戲建模,相對(duì)來說簡(jiǎn)單得多,控制好面數(shù),但是對(duì)貼圖的要求比較高,因?yàn)橐米钌俚拿姹憩F(xiàn)出最復(fù)雜的效果以上就是關(guān)于動(dòng)畫建模和游戲建模有什么區(qū)別相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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